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康師傅加新品牌? 薛琦建議「魏」師傅(2009/12/16 11:46)


康師傅TDR上市,證交所董事長薛琦(右)向魏應州道賀。記者楊伶雯/台北報導

康師傅TDR掛牌上市熱呼呼,證交所董事長薛琦今(16)日上午向董事長魏應州建議,

如果要再加新品牌,可以用「魏」師傅,搭配康師傅,就是代表「健康、衛生」。

證交所迎接康師傅TDR上市,今(16)日上午開盤前特別與辦的上市掛牌典禮,金管會主委陳冲也親自出席道賀,魏家4兄弟包括康師傅控股董事長魏應州、頂新集團董事長魏應交、味全董事長魏應充、頂巧控股董事長魏應行也全部出席一早的上市掛牌典禮。

證交所薛琦指出,以前不知道康師傅名稱的由來,後來才知道為什麼有「康」,不是姓「康」,而是「健康」,所以,如果以後有新產品要推新品牌時,可以叫「魏」師傅,代表「衛生」,這樣,「健康、衛生」就都齊全了。

他更透露,在外資圈,「four brother」可能比康師傅名氣還大。


薛琦特別推薦康師傅文化園區是一個值得去看的地方,因為那裡有很多的創意,他說,這一次康師傅TDR發行,募集171億元,其中有32億元是放在彰化的康師傅文化園區的投資。

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The One兩廳院人文聚場 2010跨年晚會 -- 華麗的最後樂章


一同體驗新生活風格 預約拾樂幸福年

(中央社訊息服務20091212 09:22:48)

時值歲末,生活風格品牌The One也正式迎向自創品牌的第七年,在此新舊交替之際,精心規劃了「2010跨年晚會-華麗的最後樂章」,與長久以來支持The One的朋友們一同揮別2009,迎接2010拾樂年的到來,「拾樂」是The One提出的新生活主張,期望與天下君子美人們共享生活中俯拾即是的樂趣,The One劉邦初執行長也將於晚會中,分享對於拾樂的想法以及文創發展新趨勢。

於The One兩廳院人文聚場舉行的跨年晚會,強調「聚」的概念,適合親友共享,晚會中提供名品香檳與主廚點心,更邀請曾獲金鐘獎「最佳流行音樂節目」、現任愛樂電台「台北爵士樂」主持人的沈鴻元,前來分享關於爵士樂的有趣故事,例如美國職棒大聯盟與爵士樂發展的密切關係,以及爵士樂界大老路易斯‧阿姆斯壯(Louis Armstrong)密訪台灣的幕後秘辛。

The One將帶領與會者進行「拾樂倒數儀式」,有別於狂歡式的倒數,期待跟與會者一同體驗新生活風格,預約拾樂幸福年,在集合爵士風華、文化創意、名品香檳、主廚點心、與拾樂設計禮的跨年晚會中,擁有難忘的相聚回憶。單人獨舞 NT$880、雙人圓舞曲 NT$1,600,The One會員、兩廳院之友兩人同行享NT$1,500。

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朝野共識 「文創有價」將入法


更新日期:2009/12/07 19:05

立法院教育文化委員會今天審查「文化創意產業發展法草案」,朝野立委達成共識,

要將「文創有價」的觀念納入法條當中,

也就是政府用於有形無形的文創產業支出,經濟效用達二年以上,
應編為資本門經費預算,

至於文創產業的分類,

立委也完全推翻文建會原本的四個類型,大幅增加為15項及1項概括條文。(程平報導)


提出「文創有價」觀念的國民黨立委蔣乃辛說,

文創人力及創意都是資產,所以只要經濟效用持續二年以上,政府就應該將這些支出列在資本門,做長期投資。

只是將無形文創資產也列入資本門預算,不免讓主計單位質疑可行性,但文建會主委盛治仁強調,希望在不影響國家財政秩序的情況下,能有所突破。

另一方面,會議中也廣納立委意見,將文創產業分類擴增成

1.視覺、

2.音樂及表演藝術、

3.文化資產應用及展演設施、

4.工藝、

5.電影、

6.廣播電視、

7.出版、

8.廣告、

9.產品設計、

10.視覺傳達設計、

11.設計品牌時尚、

12.建築設計、

13.數位內容、

14.創意生活、

15.流行音樂及文化內容產業,

16.以及經中央主管機關指定的產業。

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  1.2009年度支持中國動漫遊戲產業發展模範政府”、

  2.“2009年度全國促進動漫遊戲產業發展先進單位”、

  3. “2009年度全國優秀高新技術產業園區”。

前天,2009年度中國遊戲行業年會在北京人民大會堂召開,

杭州動漫遊戲產業捧回三項大獎。

中國遊戲行業年會由中國軟件行業協會遊戲軟件分會主辦,是遊戲行業內一年一度的最高規格、最大規模的行業盛會。

2009年全國遊戲行業總產值預計超過710億元以上(不含動漫、卡通的收入),

其中包括網絡遊戲、電子遊戲與網頁遊戲、手機遊戲、單機遊戲等。

而2009年,在全球金融危機的大背景下,杭州動漫遊戲產業依舊逆勢而上。

2009上半年,杭州文化創意產業實現增加值284.02億元,佔全市GDP的比重達12.8%。

2009今年前三季度,杭州共生產原創動畫片22部、816集,共計14600分鐘,產量暫列全國第一。

獲得國家廣電總局推薦的動畫片有8部,優秀作品數量同樣位居全國第一。

其中《鄭和下西洋》首次獲得了全國“五個一工程”獎,《虹貓藍兔係列之光明劍》被國家廣電總局列為重點推薦的優秀動畫片。

2009今年1至9月份,杭州市動漫遊戲企業實現營業收入4.2億元,電子遊戲企業實現營業收入4.7億元,同比增長13.5%,增長份額主要來自動畫制作、遊戲經營和衍生產品銷售。

目前,杭州擁有

1個電子遊戲產業孵化園,

2個國家級動漫遊戲產業基地、

3個國家級動畫教學研究基地,

300餘家遊戲企業,其中

電子遊戲企業140余家,

動漫遊戲企業150餘家,

從業人員超過35000人。



另外,記者從中國國際動漫節節展辦公室獲悉,

2010明年第六屆動漫節的主會場依然放在休博園。

同時,2010明年將首次在

1.高新(濱江)區白馬湖生態創意城、

2.中山北路創意文化商業特色街區和

3.“之江文化創意園”鳳凰創意國際

設立3個分會場。


記者 章高航

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邱復生 為台灣文創產業發聲


2009-11-23 工商時報 【袁延壽/台北報導】

受台開董事長邱復生邀請,日本知名藝術創意大師村上隆訂於200912月初來台舉辦「我愛版畫,所以我作版畫」版畫個展及「2009 GEISAI @TAIWAN 藝術祭」。邱復生說,希望透過村上隆在國際的知名度,為台灣創意產業發聲,提供躍上國際舞台的平台。

村上隆剛獲得200911月英國雜誌《藝術評論》(Art Review)票選年度國際藝術界最具影響力 No.17的日本藝術家。


邱復生說

「築空間」將為文化創意者、藝術文化者、高層次的社會菁英,提供一個展覽、閱讀、演講、體驗空間,

我們有責任,闢建台灣文創產業、藝術文化產業萌芽平台,讓本土化的文創產業有管道可以在國際舞台上發亮。

邱復生指出,藝術、文化是可以變成產業的,台灣的文化創意產業近幾年雖在政府、民間的推動下,看似蓬勃發展,但實際躍上國際舞台的少之又少,形成產業聚落還有一段距離,仍需努力。

村上隆在日本、在國際藝術圈,所舉辦的「藝祭」,就是發掘新的文化創意者、藝術文化家,

同時透過這個「村上隆」這個品牌,把新的文創產品、藝術文化,推廣到全世界,在全球藝術圈已非常具有知名度及影響力。

邱復生表示,這次邀請村上隆來台舉辦個展,即是邀請村上隆策展團隊,也在台北幫助我們打造一個與東京、巴黎有同樣水準的空間,也就是「築空間」,透過這個空間,讓國內文化創意者,也能藉由村上隆的評選,找出新的方向,也透過村上隆在國際影響力及品牌,幫台灣的文創產業發聲,並提供一個躍上國際舞台的平台。

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一片普通的鼠標墊,市場價格就是10元左右,然而與貴州傳統民族手工藝蠟染相結合,就可以賣100元左右的價格。據貴陽“黔寶堂”工藝品店負責人介紹,該店的銷售途徑主要是通過網絡售賣,以前賣一些傳統的蠟染手工藝品,比如圍巾、桌布、挂畫等,銷售情況雖然穩定,但並不火爆。自從突發奇想,設計出了顏色艷麗又大方實用的蠟染工藝鼠標墊後,立即受到了網友們的熱烈追捧,尤其是外地或海外買家非常多。

“資本時代已經過去,創意時代正在來臨!”未來學家阿爾文·托夫勒曾如此預言。在經濟危機的背景下,2009年上半年中國GDP增長是7.1%,而中國文化創意產業增長幅度達17%。

( 2009年11月24日 14:34:37 來源:貴陽日報 ) (彭雅)

放眼國際社會,倫敦創意產業的產值已經超過了金融業,而日本動漫產業產值已經超過了汽車產業。

通過建立數字內容產業園,並連續三年舉辦亞洲青年動漫大賽,貴陽走出了對創意產業扶持的可喜一步,但只是仍停留在“動漫”領域。

近年來,貴州已經提出要實現從一個文化資源大省向文化建設大省穩步邁進的同時,應考慮如何將奪目璀璨的生態文化、民族文化更好地與最新的創意、創新思維結合起來。

2009 11月22日,遭遇多天寒流侵襲的貴陽迎來了冬日裏的暖陽。而白雲區的貴陽數字內容園區內,更是一派熱火朝天的景象:“熠動漫”的幾位工作人員都在公司加班,為某企業形象包裝項目進行精心設計;“鴻健動漫”辦公室內電話鈴聲不時響起,制作新款動漫服飾的定單又接了好幾個......

“今年園區6家企業通過了貴州省首批文化體制改革試點地區新文化企業審批,並享受所得稅減免的優惠政策。這對貴陽動漫產業發展是一種極大的支持和推動,我們都幹得更有勁了!”“鴻健動漫”總經理梁文鴻說。

從2007年7月,首家以動漫產業為主體的新型產業園——貴陽數字內容產業園在白雲區正式揭牌成立至今,目前入駐白雲數字產業園的企業共23家,員工近500人,2008年實現銷售收入近億元,較前年增長49%。

業內觀點稱,貴陽有望以動漫產業為先導,撬動文化創意產業及整個創意產業走進“關鍵時期”。

進程 創意產業漸受貴陽關注

“除數字內容產業園外,我市還連續成功舉辦三屆的亞洲青年動漫大賽暨貴陽卡通藝術節(活動)突出國際化、專業化,創國際品牌,從高端切入,構建了國際動漫交流平臺。今年年初,省政府辦公廳下發了《關于推動我省動漫產業發展的意見》,並召開了省市區三級聯席會議,討論出臺各項具體措施。省新聞出版局針對園區企業資金量少的實際情況,降低了動漫作品出版發行的注冊資金要求。另外,貴州省動漫企業認定辦法正式頒布。截止到2008年底,各級部門共向產業園投入900余萬元引導扶持資金,支持項目20余個。”市信息產業局局長唐慧榮介紹。

據了解,我市動漫產業的“七個一”規劃已經出爐,即打造一個支柱企業、搭建一個動漫原創平臺、建設一個數字內容創業園區、帶動一個以數字產品為主的專業科技示范街區、創作一部在國內有一定影響的動漫作品、建設一個動漫產業人才培訓教育基地、孕育一個動漫主題公園。

“我市動漫產業創造的‘創意經濟’已經逐步呈現,如貴州青年影視文化中心正與丹麥合作的動畫片《森林小英雄》還未問世,就已獲得丹麥、韓國、德國、瑞典、加拿大等國的購買意向。今年5月,總投資1億6500萬元的貴陽聯華科技工業基地文化創意產業園也宣布將于年內在高新區建設完成。3個月後,亞太動漫交流中心又將正式落戶小河區的文化創意產業園,該園區將在部分三線企業閒置的老廠房的基礎上改建,建設項目涵蓋從創意策劃到出版交易以及衍生產品的開發等一係列完整的產業鏈條。

越來越多的政府和民間目光都開始逐漸聚焦文化創意產業。

”市文化局有關負責人表示,根據我市對文化產業的規劃,到“十一五”末,建成體係完備、結構合理、競爭有序、市場繁榮的具有鮮明貴陽特色的文化產業發展格局,使全市文化產業的增長速度高于全市生產總值的增長速度,力爭保持年平均增長15%以上,成為我市一個重要的經濟增長點和新的支柱產業,努力把貴陽市建設成為一個有文化特色的城市。

而“文化產業”與“文化創意產業”還遠非創意產業之全部。


按照最早提出創意產業的英國為創意產業所下的定義,創意產業涵蓋了

1.廣告、

2.建築、

3.藝術及古董市場、

4.工藝、

5.設計、

6.流行設計與時尚、

7.電影與錄像帶、

8.休閒軟件遊戲、

9.音樂、

10.表演藝術、

11.出版、

12.軟件與計算機服務業、

13.電視與廣播。

創意產業開發的是人類的主體資源——大腦。

據聯合國的統計,創意產業已佔全球GDP的7%,且每年以10%的速度增長。

國內創意產業最發達的就是上海和北京,上海創意產業園區超過75個,

北京的文化創意從業人員逾百萬。現象 一場“自下而上”的產業變革


“前段時間去成都,發現成都人開始打造‘創意熊貓’,在一家叫‘熊貓屋’的連鎖零售屋裏,大熊貓從傳統形象搖身變成了如迪斯尼樂園中卡通娃娃般可愛的形象,有喝蓋碗茶的熊貓,還有吃麻辣串、釀燒酒的熊貓,讓人忍不住要掏錢買一個做紀念或是送人。

大熊貓元素還融入到筷子、包包、書簽、T恤等豐富多彩的時尚用品裏。

我當時立即就聯想到了貴州的民族文化產品,如果我們能多一些創意,能創造的經濟價值一定是一個無限廣闊的想象空間。” 省民間文藝家協會委員羅文驊表示。

省海外旅行社運營部負責人吳先生也指出,

新加坡旅遊紀念品銷售收入佔整個旅遊行收入的50%以上,秘訣就是“賣創意”,給一些結合新加坡人文風情,制作精美的可愛卡通形象編故事,且不停更換時尚造型,讓國外遊客很留戀。“我們亞洲青年動漫大賽的吉祥物貴州龍飛飛,我覺得造型很可愛,也能代表貴州地域文化,如果能進行深度的卡通形象產業鏈挖掘,相信也能成為貴州旅遊文化產品的新亮點。”

實際上,“創意產業”如同“農村家庭聯產承包責任制”等諸多經濟變革一樣,亦是一場自下而上的產業變革。

省內涉及創意產業內的多項“報告”及“建議”均提及,在我市乃至全省層面,仍然缺乏一項整體上的產業政策,來為創意產業做出統籌規劃。


業內人士認為,近10年來,貴陽不斷加強對動漫產業的扶持,在貴陽市人民政府網站上,把動漫產業劃歸服務業類別的“新興產業”,對產業發展的促進措施也明確規定:

動漫企業經有關部門按國家規定認定為軟件生產企業的,其自主開發生產的軟件產品,可申請享受軟件生產企業增值稅優惠政策;動漫企業自主開發、生產動漫產品涉及營業稅的(除廣告業、娛樂業外),按適用稅目和稅率徵收營業稅;

動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,進口設備可免徵進口關稅及進口環節增值稅等。

“貴陽走出了對創意產業扶持的可喜一步,但只是仍停留在‘動漫’領域。

創意產業的整體規劃尚未進入正式官方‘序列’。”

某著名創意產業跨國集團中國區負責人向記者透露,近年來他們注意到貴陽的動漫產業發展勢頭強勁,因此有意來貴陽設立分公司,並尋找優秀的合作團體,但在咨詢“落戶”問題時,發現貴陽對創意產業的發展思路並不明朗,相關的扶持政策也並不突出,甚至一些政府機構連創意產業的定義都不清楚,“貴陽的一些動漫人才很有想法,也很有潛力。

創意產業是通過對知識產權的開發和運用,生產出高附加值產品的綠色產業,中西部地區要想迎頭趕上,縮短與發達地區的差距,大力發展創意產業當是一個明智的選擇。同時,作為一個貴州人,我很想為家鄉做一些事情,但政策上的模棱兩可的確讓我進退維谷。”

在記者採訪中,所涉及的幾個職能部門,目前尚說不清鄭州市未來的“創意產業”究竟該由誰來謀劃。但有意思的是,曾有兩家職能部門都表達說“可能應歸我們管”,均顯濃厚興趣。

差距 我們是否習慣了“甘落人後”?

記者日前在上海世博會建設現場進行探訪時了解到,

英國《經濟學家》近日公布的2004-2008年全球82個經濟體的創新績效排名顯示,中國從第59位上升到第54位,成為進步最快的經濟體。

外界多方預測,即將于2010明年5月至10月舉行的上海世博會將成為觀測中國創新實力的廣角鏡。

“世博會是全球創意的‘奧運會’,正是人類創新不斷地涌現,才讓世博會一屆一屆辦下去。

因此外國參展館同樣在創意方面極盡完美,譬如英國館,這個由一粒種子而產生創意的展館,它將向人們展示英國如何闡釋自然和城市的關係,並提升、拓展人們對英國當代創意產業的預期。”上海世博局有關負責人如是說。


該負責人還介紹,在經濟危機的背景下,

2009今年上半年中國GDP增長是7.1%,而中國文化創意產業增長幅度達17%。

而放眼國際社會,倫敦創意產業的產值已經超過了金融業,而日本動漫產業產值已經超過了汽車產業。因此把上海建設為創意之都是城市轉型和戰略發展的趨勢之一。除了抓住世博會這樣的創意產業高端平臺,上海還明確提出要重點發展現代服務業,其中創意產業被作為重要組成。在上海,以“老廠房+藝術家”為主的創意產業園區,兩年前便已達到75個。目前,上海正在努力打造另一種模式:具有行業特色的創意產業聚集區。頗具代表性的就是上海戲劇大道——在1.5平方公裏內,集中了戲劇藝術的生產單位、藝術學府和10多個劇場,以及周璇、白楊等名人故居,已成為上海文化的新地標。

“目前,在長三角城市群中,當地官員幾乎言必稱創意經濟。”我市一位業內人士介紹。

據了解,除上海外,北京、杭州、長沙、武漢等地,創意經濟早已“風起雲涌”。就連農業方面,上海、大連的“創意”也已走在了生態農業大省貴州之前。據介紹,上海的一個“創意農業園”,把五顏六色的西葫蘆、茄子等裝到一個籃子裏,起名“繽紛年華”,竟能賣出300元高價。大連人種玉米,能“創意”到按“迷宮”的模式去種植,等玉米長到一定高度後,就變成了“玉米迷宮”,供人觀賞。

還有一些城市均已提出“宏偉目標”。

杭州已初步安排了10個重點創意產業群(園、區),宣稱三年內把創意產業發展成杭州的新興主導產業,至2015年,把杭州打造成為世界一流水平的全國文化創意產業中心。而依托深厚的文化和人才資源的北京,恐怕是國內創意產業最為集中的城市。

2006年,北京市政府便制定了創意產業發展戰略,並連續推出5項措施為創意產業提供融資渠道,其中僅北京銀行就承諾提供創意產業50億元授信額度。

“創意行業大多為10多人左右的小公司,財政和金融支持彌足珍貴。

雖然憑借《西嶺雪》拿到了中國動漫權威大獎‘金手指’獎,但我們想深度開發這些動漫人物形象,生產公仔等衍生產品,卻是難上加難。因為我們的‘創意’難以獲得銀行認可,沒有一家銀行願意幫我們辦理貸款。從目前看,貴陽創意行業面臨的資金‘瓶頸’難以逾越。”貴陽“熠動漫”負責人嘆息。

有人士據此評說:“隨著我國經濟社會的快速發展,創意產業逐漸成為了新的經濟增長點,各地方政府紛紛將發展文化創意產業作為發展的‘重頭戲’。我們似乎已經習慣了甘落人後,貴陽、貴州應該憑借自身優勢走出自己的路子來。中西部地區發展創意產業是加快經濟社會發展的客觀需要,且有助于改善人才結構,在創造財富的同時增加就業潛力。”

其實,貴州從近年來前已經提出要實現從一個文化資源大省向文化建設大省邁進穩步邁進,並在文化領域連創佳績。只是,如何考慮將奪目璀璨的生態文化、民族文化更好地與最新的創意、創新思維結合起來。

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詹偉雄:意義的生產,才是文創的靈魂!


【聯合報╱詹偉雄】 2009.11.19 03:12 am

如何用「文化」蘊生「創意」,繼而創造出「產業」———而且是創造出比「半導體」和「NB代工」更有魅力的產業,始終是台灣「文化創意產業」政策中的一片疑雲。

英國的「創意產業」則是清楚的,它標示出十一大項以「個人創意」為創價核心的產業,指明一方面它們會比其他產業有更高成長率,另一方面它們會協助其他產業產生新附加價值,因而政府對其施以政策協助,不僅具前瞻性,而且還有正當性。

新符號新意義 感知當下生命

英國人並沒有加上「文化」這一個概念,與其說他們不重視,毋寧說是英國社會早已把它當成一個理所當然,如同空氣、陽光、水一般的日常生活基礎。

六○年代學者Raymond Williams引發的文化之「精緻」與「常民」向度之辯論,以及一九六四年伯明罕大學設立「文化研究中心」,都已為英國社會扎下深層共識,認可「文化」既是一種形塑社會新成員的意義、方向系統,也於日常生活中被各種個人或團體形塑著。

有此共識,「文化」之為經濟行動的基礎、限制與機會,自然不證自明。


英國「創意產業」的重點因而就是凸顯「個人」,而這些特別會使用「文化」技藝(也就是以「象徵符號」為形式,編碼意義於其中的創作過程)來創造經濟產值的「個人」所構成的產業(由廣告、工業設計到影視廣播),也就成為英國產業政策支持的對象。相較英國「文化→創意個人→產業產值」的清楚脈絡,台灣「文化創意產業」的政策邏輯則是晦澀的,甚而兩大領頭部會(經濟部與文建會)是否有共識都引人懷疑,但考察過往政策推動方向,我們還是大致可看出某種「只要是『文化』的,就應該是『有創意』的;而只要是有『創意』的,就應該是可能『有產值』的」之「共同消極認可」,在這一邏輯裡,許多傳統的「文化創作者」、「文化工作者」、「業餘創作者」霎那間「因緣際會」成了「產業經濟主角」,所謂政策,就是透過公平程序挑中他們,然後介入進行必要的輔導或育成(於是各類的「產業園區」和「將帥營」便誕生了)。

「文化」此一概念包羅萬象,但如果要讓它產生出經濟產值,便必須扣緊其中「新符號」和「新意義」的生產和消費面向來:文化商品必須有「新的意義」,消費者才會覺得和當下的生命存在相關,而此新意義最好具備著一個「破格形式」,消費者才能在商品之海中藉著「驚奇」而趨近它。

由英國工業設計師Jonathan Ive設計的iPod能創造出迄今近五百億美金的產值,靠的可不是「業餘者」或「文化人」自我表達的創作,而是「設計師」對當下「大眾文化」深度詮釋、往返對話的結果,它是一連串有備而來的「驚奇」所組成的破壞性商品。


咖啡館創業家 文創力量所在

台灣「文化創意產業」政策中的「文化」做不出有魅力的產值,在於忽然成軍的「產業經濟主角」,並沒有為市場創造出「新符號」和「新意義」;

但我們該因此就悲觀起來嗎?那可不!在台灣遠離工業化的集體式社會框架後,一群群苦惱著個人存在意義而創業的年輕人小商家,正雨後春筍地蔓延開來,

下回,我們不妨來嚴謹地談談郭台銘先生所不喜的「咖啡館創業家」,以及正快重畫台灣味覺地圖的「麵包店創業家」,他們———才是文化創意產業的力量所在。


(作者為學學文創志業副董事長)

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