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經濟部創新業界研發補助機制 推動數位內容產業躍進起飛 成果豐碩

資料來源: 經濟部工業局

2010-05-19

在全球數位時代的潮流中,台灣數位內容產業承繼我國資訊產業的成功經驗,

肩負引導產業走向整合創意、科技與服務結合的使命

為加速數位內容產業發展,經濟部工業局自98年8月起將原有主導性新產品開發補助

機制全新設計,依數位內容產業特性發展需求規劃出新的

數位內容產業發展補助計畫」,從

1.創意、

2.雛型到產品及

3.應用服務,

提供全方位的補助,98年預計投入1.95億元,99年更將提高至3億元以上

鼓勵企業持續投入創新應用發展,創新營運模式。

為能使未來補助及審查機制符合數位內容產業特性及發展需求,

經濟部工業局經重行檢討現行補助機制及投入資源,在廣納數位內容業者的建議之後,

於「數位內容產業發展補助計畫」成立新的審查委員會,

委員組成涵蓋

1.資訊、

2.創意、

3.藝術、

4.設計、

5.媒體、

6.行銷及

7.財務

等領域之學研專家,針對創意、創新性及市場性進行審查,此外,

數位內容產業屬性重新研訂計畫書撰寫格式,調整現行審查作業機制及流程

將審查時程縮短為3個月。

自98年8月19日公告推動「數位內容產業發展補助計畫」迄今,獲得業界熱烈迴響

截至99年4月30日共計核定通過68件計畫,核定計畫總經費約10.8億元

核定補助款約4.5億元,並成功推動多項創新模式,

包括

1.數位內容匯流整合及

2.與服務平台、

3.終端設備之結合應用;

促成業者以共同製作專案模式,進行跨業(動畫/漫畫/遊戲/授權)合作產品開發

市場行銷

進行數位內容創作多元應用及智財權共享;鼓勵異業投入數位內容產品及服務之開發

為產業發展注入強勢成長動力。

本次樂陞科技PS3 平台遊戲產品「史瑞克第4集(Shrek Goes Forth)」

即是由經濟部「數位內容產業發展補助計畫」所支持研發計畫。

《史瑞克4》遊戲除了在技術層面上創新,在遊戲內容上如解謎遊戲亦有別於過往、

創新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等,

該款遊戲為台灣樂陞科技美國遊戲大廠Activision、夢工廠共同合作,

是Created in Taiwan的遊戲鉅作,將為

台灣首創攻下四大平台(PC、PS3、Xbox360、Wii)的遊戲。


經濟部工業局推動數位內容補助計畫,經過多年耕耘,已蘊育豐碩的成果,

近年在遊戲及動畫產業國產自製產品與國際化已大幅躍進發展,

多項產品成功拓銷全球市場並榮獲國際大獎肯定,

國內遊戲業者與國際接軌之技術與時俱進,

透過國際遊戲平台將能與世界各地的消費族群接觸,加速打開業者本身之市場知名度,

促進產業國際化發展。
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