2011 左永安顧問 管理學院 EMBA TTQS 共通核心職能 HRD 高盛報告 新浪總裁兼CEO曹國偉存在的六大商業模式:互動廣告、社交遊戲、即時搜索、無線增值服務、電子商務平台以及數位內容收費。 小S 自2009年8月28日推出以來,至2011年4月底,用戶超過1.4億人的新浪微博,,預計年底將超越2億。2011年第三季將向小部份使用者推出虛擬貨幣「微幣」,年底前全面使用,此為新浪微博除傳統廣告收入外,力圖創造營收的突破。
用戶超過1.4億人的新浪微博,2011年第三季將向小部份使用者推出虛擬貨幣「微幣」,年底前全面使用,此為新浪微博除傳統廣告收入外,力圖創造營收的突破。
圖/經濟日報提供
新浪微博在小S等明星與名人使用帶動下,在大陸掀起一股風潮,猶如「臉書」在台灣的受歡迎程度。
自2009年8月28日推出以來,至2011年4月底,新浪微博的用戶已經突破1.4億,預計年底將超越2億。
擁有如此龐大的用戶,新浪微博不再滿足於傳統的廣告收入,嘗試找尋新的盈利管道。
據陸媒報導,新浪微博學習騰訊成功推出的虛擬貨幣,
將在2011年第三季向小規模用戶推出虛擬貨幣「微幣」,最快在年底前全面使用。
微幣是由微博平臺發行的虛擬貨幣,可用於購買微博平臺上的各種虛擬產品和增值服務,
包括協力廠商提供的虛擬產品和服務。
微幣的價值相當於人民幣一元。
先前,新浪總裁兼CEO曹國偉接受CNN採訪時指出,
新浪在互聯網大公司中第一家推出微博服務,
成功吸引名人和草根用戶,用戶增長很快,
在其他互聯網巨頭開始推出微博產品時,
新浪微博就已經建立領先優勢,
另外則是因為,新浪微博一直專注於新產品和新功能的研發。
曹國偉曾經對外透露,新浪微博正在開發的協力廠商有5萬到7萬個。
目前,已經登陸新浪微博平臺的協力廠商超過3,000 個。
針對外界對各大微博廠商盈利模式問題的疑問,曹國偉先前曾談到,
新浪微博存在的六大商業模式:
1.互動廣告、
2.社交遊戲、
3.即時搜索、
4.無線增值服務、
5.電子商務平台以及
6.數位內容收費。
市場分析,對於
網路平台,互動廣告、即時搜索 屬於 傳統廣告模式,
而
社交遊戲、無線增值服務、電子商務平台以及數位內容收費
等四項內容主要面向使用者,需要通過付費實現。
微幣 就是 實現用戶付費的可靠途徑。
高盛報告預計,新浪微博將主要從 廣告及應用 兩方面獲得收入,
預計2012年新浪微博的營收將達2,100萬美元(約新台幣6.1億元)。
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新浪微博衝業績 推虛擬貨幣
2011.07.15
【2011/07/15 經濟日報】
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